《雷鸣风暴》技巧总结暨退坑宣言
小时候,他收集玩具和石块。现在,他收集财富和战士。 —收藏家 Mirz
Stormbound(雷鸣风暴)是一款卡片+棋盘的策略游戏,玩家需要在的方格中根据魔力值来放置各种各样的卡牌来互相对抗,以率先摧毁对方基地(血量降低到零)者为赢家,可以看作是《纪念碑谷》画风的棋盘化《皇室战争》。
玩了这么久,就游戏体验而言,我认为游戏中最具吸引力有两点。一是游戏中没有“贫富差距”不明显,即使不氪金也能抽到所有的卡牌,很多时候普通牌合理的搭配有时也可以干掉氪金玩家(比如低耗推线流),好牌用得多反而会卡手;二是玩家可以不断发现新的技巧,根据不同卡牌的特点互相组合可以摸索层出不穷的组合技巧,这些奇技淫巧可以很容易获取主动,让对手大吃一惊(然后技巧立马被扩散开了)。
游戏技巧
为了留下些来有意义的东西,在此把一些游玩的经验总结下,提炼出一些道理,省得被人说玩游戏毫无意义、浪费生命。
先介绍下游戏的基本规则:
- 回合制战斗,随机先手。初始魔力值为3,每次回合交换,双方魔力值都加一。
- 战线拉锯。战线以内可以放置卡牌,初始战线为最靠近基地的一行,最远战线为对方基地前一行之外,也就是说即便兵推到对方基地前,也不可以在对方基地前放置卡牌(这同围棋很是相似)。
- 每回合开始时,按照先建筑后部队,从左到右,从上到下依次触发技能/前进。部队没有阻碍的情形下,自己回合开始时前进一格。
雷鸣风暴的游戏主体是卡牌,核心技巧是卡牌的组合联动,在本文中,我分卡牌与策略两个部分来说明。
卡牌
近年来,可能是由于疫情的原因,游戏行业很是风生水起,雷鸣风暴的更新也变得极为活跃,以前新牌很少,现在基本上是每月一更:每月新增两张卡并调整部分卡牌的能力。
游戏中的卡牌分为中立卡牌与四个部族卡牌类型,选择牌组时要先选择部族,然后在部族卡牌与中立卡牌中选择搭配。部族分为四个,每个部族都有其特点。没有最强的部族,只有更好的搭配。
从类型上,讲游戏中卡牌可以分为最基本的三种,每个部族中都含有各种基本类型的卡牌。
部队unit
首先介绍下部队卡牌。该类型的卡牌是游戏中的主要卡牌,在放置到指定位置后会具象化成一堆小人(卡牌很精致[1],模型很粗糙),部队的基本属性有:
- 实力:部队所具有的数量,当数量为0时,部队被消灭;当部队的实力超过9之后用阿拉伯数字标记。
- 魔力:放置卡牌所需要消耗的魔力值
- 移动力:放置后可以向前移动的距离[2]
- 能力:在卡牌上标识出的特殊能力,触发条件一般有:放置时、攻击时、移动时、死亡时。
部队卡牌根据形象的不同划分成了不同的种族,目前(2023/5/30)有十四个种族:
原始种族 | 个人看法 |
---|---|
骑士 | 辅助/补刀单位,在数量上稍有优势 |
半羊人 | 主力单位,在数量上占优势 |
不死族 | 进攻单位,拉战线,直接攻击基地 |
蟾蜍 | 主力单位,施毒 |
渡鸦 | 进攻单位,倒戈 (把对方不对转化为自己的) |
冰霜精 | 主力单位,冰冻/获得额外魔力 |
侏儒 | 辅助单位,增益建筑与部队 |
建设(机器人) | 主力单位,增益部队 |
啮齿族 | 进攻单位,攻击能力强 |
其它种族 | 个人看法 |
---|---|
海盗 | 更换卡牌;实力上占优势;对龙的克制 |
龙 | 数量、实力上有优势;群体攻击 |
猫 | 迷惑部队 |
长老 | 抗过伤害后触发特殊技能 |
古术士 | 前进时触发特殊技能;数量上有优势 |
除此之外,还有一个特殊的部队类别——英雄。它们稀有度最高,闪闪发亮,简直就是游戏中的宝物[3],抽到一张英雄牌能高兴好些天。英雄卡片大多是根据一些主流文化现象设计的,具象化后有一个独立的形象(小模型)。外观很精致,比如:
别看这些牌被划分成了英雄,其实很多英雄卡牌并不好用,不是很难搭配(升华的蟾蜍、流亡的国王劳鲁斯,恶毒的埃德里克、猎人阿巴斯),就是耗魔力太多(海妖、女祭司克拉希)。对卡牌不熟悉的时候,不仅很难不准时机,还卡手,甚至不如普通卡好用。其实部队中好用的精华卡牌大多就是紫卡,这些卡的技能都很厉害,消耗也不多,很容易与其他卡牌搭配。
建筑structure
再讨论一下建筑卡牌。这些卡在放置后具象化为一不会移动的建筑物,实力以数字标记,一般在自己的回合开始时触发技能。
再次强调下:建筑的触发顺序是从左到右,从上到下,利用这个触发特点,会创造意想不到的效果。比如
- 时间寺(沼泽)+强击光环准星(中立)来实现双重保障,破解方法是先攻击神庙,然后推准星。
- 时间寺(沼泽)+火药桶(中立)来实现无限炸药,火药桶记得放在生命神庙的左或前方,破解方法还是攻击神庙。
- 升级点(机械)+机械车间(机械),机械车间触发后会生成机器人🤖,然后升级点会给附近的机器人实力。
- 炉火(冰霜)+生命泉(冰霜)实现基地续命。
还有一些建筑物同特定的部队进行搭配,可以发挥更大的效果,比如
- 纸板城堡可以造成混乱,可以与猫咪进行配合。
- 下毒液的尖塔可以施毒, 同青蛙、标为猎物(法术)配合很完美。
- 冰冻宫殿可以冻结最前方部队,同造成冰冻伤害的卡牌搭配有奇效。
- 时间寺可以恢复周围的状态,在很多时候可以作为保险,同以实力为优势的龙族搭配很好用,破解方法就是占领对应位置。
- 有三个卡牌是攻击性性极强的卡牌:攻城大会(机械)、强击光环准星(中立)、末日之柱(族群),这些卡片一旦出场,威胁性极强,除非有致胜的把握,定要率先消灭之。
法术spell
法术放置后出现特效并作用于对应的目标,合理的搭配可以逆转局势。好用的几张有:
- 不健康的歇斯底里:如果对方基地前面有部队,对部队施加这张法术有奇效🤫
- 意志的觉醒:一些没有技能的部队往往消耗魔力多,但实力也很大,用这张牌搭配之可以让这些部队拥有更多的实力(轻松上到十四五),可以给对手很强的震慑。
- 禁锢:万能救命卡牌,可以把目标部队实力降低到很低。
- 生长魔水与破碎精华搭配有奇效
- 请求援助:效果很好,顺风局助攻,逆风局可以逆转局势,缺点是耗魔力太多,可以同大德鲁伊·艾林搭配。
策略
卡牌的组合联动是游戏中核心技巧,在上文介绍卡牌时已经多有涉及,其本质是联系的能力。在此就分享一下最近游玩过程中的一个牌组搭配:龙族群攻
龙族群攻
这是我今年用的次数最多的牌组,不断完善后成了这个样子:
意志的觉醒同小屋女孩、无火蜥蜴搭配;龙族互相配合;强击准星来压对方战线;时间寺来做保险,用起来很爽,用这组卡牌,打到黄金是没问题的(虽然我只上过黄金😂)
下面这些对手就被龙族牌逼到了绝路。
通用策略
出牌要慢,仔细考虑。在游玩过程中不难发现对手的等级越高,出牌速度就越慢,而新手往往会鲁莽地乱出一气。
出牌之前要根据自己有的资源,评判场上的局势,事先准备好自己的策略打法。注意对手动作,尽量压住对方战线,一般在对战七八回合之后,双方手上的牌基本上都了解了,这个时候就要提前做好预防,预判对方会采取怎样的策略并采取反制措施。
此外还要利用好每回合的换牌机会,一般来讲,换下来的牌会在四五个回合后回到手上。也要利用部队前进一格的特点来保护己方单位。
脱坑宣言
五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽,驰骋畋猎令人心发狂,难得之货令人行妨。 —《道德经》
想来第一次玩这款游戏的时候是居然是在高中,那时候还没有猫咪、长老和各种活动。可耻的是,在紧张的高三复习之余,却总期待着周末可以回去玩两局,发呆时便想着该怎样欺骗对手,怎让让对手大吃一惊…终于到了周末,回到家里,打开母亲的Iphone 6[4],战线拉锯,面红耳赤,心跳加速,得意洋洋,畅快至极。
然而有些东西是不可忍受的,于是它被丢置一旁。
伤痕愈合了,竟又一次重新拾起。
然而,又一次被割开,
…
终于,彻底看透了这个游戏。
依靠持续不断新鲜刺激来维持游戏体验,与毒品在本质上有何区别?在可预见的未来里,游戏中会增加更多的种族,更多的英雄,更多没有意义的活动,机器玩家palyer-1098还依旧在排位赛上恶心人。
再怎样神乎其神的技巧也只是存在于小众玩家之间,于生活、于学习的联系甚小。
Bye bye!Stormbound!
以后的玩家不会再遇到一个叫做SIYOUNG的徘徊在白银的16级大傻瓜了。
小孩子气的游戏还是不玩得好,侮辱智商、浪费生命,今天也顺便也退坑这些游戏:泰拉瑞亚、海岛奇兵、铁锈战争、迷你工厂、植物大战僵尸。
但是,不行无为之事,何以遣有涯之生呢?
那么…
不说彻底不玩,少玩几次可否?
…
不行!
…
也不行
…
算了,开心就好。
还是把游戏、电视剧看作生活中的额外调味剂吧:
不添加,饭本身就可以吃得很香;
若添得多了,饭就变得难以下咽,这是最可悲的情形。
适当地添加,生活会更有滋味。但“五味令人口爽”,如同人类本性中难以抑制的欲望一样,吃了好的滋味,平常滋味便难以下咽。若不能勒马,便尽早拒绝,因为每一次犹豫,都会平添更多的沉默成本。
(娱乐真TM跟吸毒一样)